【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団で初心者・無課金者が作成・所持すべきカード一覧~レジェンド編~【デスナイトヒーロー全滅】
凍てつく玉座の騎士団が発売されて数日経ちましたが、みなさんパック剥いてますか。
わたしは、先行販売50パックに加えて、40パックを3セット、合計170パックも買ってしまいました。。。
レジェンドはそこそこ上々なのですが、エピックの出が悪く、魔素が貯まりません。現状、ほぼゼロです。
巷で大流行のドルイドのデスナイトヒーローカードがまだ入手できていません。
さて、今回はタイトルの通り、初心者・無課金の方が作るべきカードを紹介します。
個人的指針として、アグロデッキ向けの即効性の強いカードを選別しています。
コントロール向けデッキはレジェンドが複数枚、エピックもいくつも必要で、プレイングも難しく、無課金・初心者向けとはいえないからです。
ただし、今回紹介されなかったからと言って、レジェンドカードは所持しておけば被らない仕様なので、魔素にはしない方がよいでしょう。
仮に、ゴールデンレジェンドカードの場合は、砕いて魔素にして、優先度の高いレジェンドカードに作り替えましょう。
巷では、使えないゴールデンレジェンドカードは、レジェンド引換券とも呼ばれています。笑
レジェンドに限らず、ゴールデンカードは、無課金・初心者のうちは、使えない・使わないカードならば、即、砕いて再利用しましょう。
それでは、初心者・無課金者が優先的に作成したいレジェンド一覧です!
リッチキング
はい、今回はレジェンドカードは、大不作のパックとなりました。
今回のパックの目玉のデスナイトヒーローカードは、課金者・熟練者は、もちろん作成すべきカードだと思います。
しかし、デスナイトヒーローカードは、長期戦向きのデッキになりがちで、初心者・無課金者には厳しいデッキです。
ハンターのデスナイトヒーローカード、死線の追跡者レクサー、シャーマンの告死隠者スロールの2枚は、レジェンド少な目のミッドレンジ構成にできるので、
アドベンチャーで入手できた人は幸運といえるでしょう。
メイジ、ウォリアーのデスナイトヒーローカード、凍血の魔王妃ジェイナ、破界王ガロッシュは、現状では使われていないハズレの部類になると思います。
カード自体は当たりなのですが、ウォーロック、プリースト、パラディン、ローグは、個人的には、初心者にはお勧めできないヒーロー四天王です。
ウォーロックはZOOならば、今環境で息を吹き返し、初心者向けの良いデッキですが、デスナイトヒーローカードは使用しません。
ハンドロックとなると、最重量クラスのデッキとなり、レジェンド・エピックともに何枚も使用した、札束デッキとなります。
プリースト、パラディン、ローグは、必須レジェンド・エピックが複数枚あり、初心者・無課金者にはお勧めできません。。
というわけで、アドベンチャーは、シャーマン・ハンターのどちらかが出ることを祈ってクリアしましょう!(報酬は指定できません。)
ちなみに、デスナイトヒーローカードは序章のみクリアで手に入りますが、攻略法は要らないくらい簡単でした。笑
序章はかなりの胸クソ悪い展開ですが、報酬のためにも心を鬼にしてクリアしましょう。。
【ハースストーン】カード、魔素の少ない初心者・無課金でも勝てるデッキを2つ紹介!【凍てつく玉座の騎士団ランク戦】
追記:もうひとつ、低魔素で作成可能な強デッキ、アグロドルイドも紹介しています。
zemuriya.hatenablog.com
今月より凍てつく玉座の騎士団が発売になり、一層盛り上がりを見せていますが、みなさんいかがでしょうか!
前環境の大魔境ウンゴロが、海賊ウォリアー、クエストローグを筆頭に大アグロ合戦となったのを反省してか、
ファティーグまでもつれる超コントロールデッキ対決が多く見られる気がします。
わたしも、前売り50パックの他に、120パックほど追加購入し、カード資産を潤沢に蓄え、
ハンドロックやハイランダープリーストといったデッキを作ってはみましたが、
下手くそはコントロールには向きませんね。。。ファティーグまでもつれて負ける試合ばかりでした。。。
しかもデッキのひとつひとつにかかる魔素が高い高い。。
レジェンドカードが4枚5枚と必要だったりと、初心者・無課金者には厳しい環境です。。
新規プレイヤーが参入しづらくなって、日本で、なかなか流行らない原因のひとつと考えています。。
そこで今回は、この超コントロール環境でも打ち勝てる可能性のある、爆発力を持ったアグロデッキを紹介します。
レジェンドカードは、クラフトする価値のある汎用性のあるカード1枚程度に抑えて、さらにエピックカードも極力抑えたデッキを紹介します。
ひとつめは、お約束の海賊ウォリアーです。笑
参考レシピはこちら。
レジェンド1枚、エピック4枚となりました。
海賊パッチーズは、一世を風靡したアグロ必携の1枚ですので、クラフトしても良い、十分価値のある一枚です。
ビタータイド・ヒドラも、大流行のドルイド相手に叩きつけれられれば、大きなミニオンの除去方法が乏しいドルイドは相当困ると思います。
南海の船長も、海賊デッキには、最近は必携です。クラシックパック産ですし、今後も外れることはないでしょう。
資産のある方は、グリーンスキン船長、リロイ・ジェンキンスを採用し、
必殺の一撃を減らした、ミニオン主体の構成となります。
資産がない方は、ナーガの海賊、ウルフライダー、無謀なロケット乗りが採用候補です。
スペルブレイカー2枚採用も挑発除けに、良いと思います。
凍てつく玉座の騎士団パックのぶんどり幽霊船長も、2枚でも入れてもいいでしょう。
戦い方は、1ターン目からどんどんミニオンを展開し、武器を強化しつつ相手のミニオンを潰し盤面を固めて、5ターン目位からは武器で相手のフェイスを殴る、ゴリゴリのアグロです。
マリガンは、烈火の戦斧、ン・ゾスの一等航海士、(後攻ならば)南海の船長あたりを探しに行きます。
後攻ならばコインも早めに使って、海賊・武器強化シナジーを切らさないように、ターンを進めます。
スペルブレイカーは、後半に取っておいて、大きい挑発ミニオンや、パラディンの剣竜騎乗対策に、最後の詰めに使いましょう。
二つ目は、フェイスハンターです!
対コントロール相手には、とにかく足の速いデッキが求められます。
序盤を獣シナジーで固め、ひたすら相手の顔面を叩き続ける脳筋デッキですが、
相手が回復手段に乏しければ、あっという間に勝てます。
参考レシピはこちら。
レジェンド、エピックともに0枚のお財布に優しい構成です!パチパチパチ!(拍手)
優しいおばあちゃんはワンナイトインカラザン産ですが、アドベンチャーはレジェンドいっぱい貰えますから、全部買って損はないですし、
ゲーム内コインでも買えるので、まだ買ってない人は今すぐ買いましょう。
1マナからじゃかじゃかミニオンを展開していって、相手のミニオンは基本無視して相手のライフを一刻も早くゼロにするデッキです。笑
回復されると結構しんどいですが、お構いなしに殴り続けましょう。笑
相手は除去・トレードするしかないのですが、有利トレードをすると、必然、相手の残りミニオンが増えます。
そこで、決め球の猟犬を放て!です。3マナなので4体以上出せると期待値以上ですね。
個人的に強いと思う動きは、5マナでの武器+ヒロパです。もちろんミニオンじゃなくて相手の顔面を殴ります。
殺しの命令2枚と含めると、それだけで20点出せる可能性があります。笑
マリガンでは、1マナ、最低でも2マナミニオンを必死に探します。
ハンターは正直カードパワーが低く、巻き返しはできません。
しかも、中盤以降差し込まれますので、それまでに蹴りをつけなければなりません。。。
追跡術では、殺しの命令、挑発がいなければ武器を探しましょう。
猟犬使いも、決め手になる可能性の高いキーカードです。すぐに動けるミニオンに付けて、大ダメージを食らわせましょう。
カードゲームでも深く考えずにプレイできる、ストレスの低いデッキですので、テレビを見ながら、Youtubeを見ながらランク戦、いいと思います。
まとめ
いかがでしたでしょうか。
海賊は、前々回のガジェッツァンでパッチーズ登場以降、上位に居座り続けるアグロの星です。
アグロ=資産の少ない初心者向けですから、海賊はうまく使いこなせるようにしましょう!
レジェンド1位報告も毎月必ず出てくる最強の一角ですので、海賊パッチーズ、リロイ・ジェンキンスは優先的にクラフト(作成)しても良いでしょう。
札束デスナイトヒーローデッキに負けないで、低資産でもランク戦上位、果てはレジェンド到達を目指していきましょう~
【大魔境ウンゴロ】ハースストーン初心者、無課金者にとって要らないカード&必要なカード~レア編~【残すカード、砕くカード】
以前、エピックカードを砕くか残すかの判定記事を書きました。
今回は、レアカード編です。
専用カードは、3枚×9ヒーローで27枚、中立カードは9枚の合計36枚を判定していきます。
魔素を効率よく稼ぎたい初心者向け、無課金者向けの記事ですので、
コントロールデッキ向きのカードは、強いカードでも砕く判定となっていることがあります。ご注意ください。
ただ、レアカードは、砕いても20魔素しか稼げないため、効率が良くないです。
まずはエピックカードを砕いてから、それでも魔素が足りない場合に砕きましょう。
また、ゴールデンカードは、砕いたときの魔素が高く、見た目しか変わりませんので、同一カードを重複して3枚以上所持している場合、積極的に砕きましょう。
カード一覧画面の検索から、「余分」と打つと、重複しているカードを抽出して検索してくれます。
ドルイドのカード
大地のウロコ
判定:残す
シェルシフター
判定:砕く
一言評価:アグロドルイドで採用されていましたが、性能は微妙。
進化の胞子
判定:砕く
一言評価:4マナは高い。
ハンターのカード
ラプターの幼生
判定:砕く
一言評価:デッキに混ぜるのは、短期戦のハンターには微妙。
テラースケイルの追跡者
判定:砕く
一言評価:フフラン王女が使われていない点を見ると微妙か。
トルヴィア番兵
判定:砕く
一言評価:1マナミニオンが6ターン目以降、活躍することは少ないです。
メイジのカード
マナ呪縛
判定:砕く
一言評価:アグロ気味に戦う秘策メイジでは、呪文に対する秘策は、呪文相殺が良いです。
スチーム・サージャー
判定:砕く
一言評価:発動条件の割には、効果が微妙。
鋳像
判定:砕く
一言評価:クエストOTKメイジ位にしか使われていません。
パラディンのカード
光合のステゴドン
判定:砕く
一言評価:シルバーハンド新兵をバフする手段が他に乏しく、微妙。
剣竜騎乗
判定:残す
一言評価:アグロデッキ相手にキープしたい一枚。
ヴァインクリーヴァー
判定:砕く
一言評価:マナコストが高く、効果も微妙。
プリーストのカード
結晶体の託宣師
判定:残す
一言評価:相手のデッキのカードのため、強いカードが手に入ります。
蜃気楼の呼び手
判定:砕く
一言評価:断末魔プリーストは必要なレジェンドが多い割に、あまり強くないようです。
琥珀の中に眠るもの
判定:残す
一言評価:3択が取れるため、強いミニオンを選びやすいです。
ローグのカード
擬態の卵
判定:残す
一言評価:クエストローグでは必携、ミラクルローグでも採用されます。
猛毒の仕込み
判定:砕く
一言評価:ライフ回復手段を持たないローグには荷が重い効果です。
黒曜石の破片
判定:砕く
一言評価:ローグは武器より呪文がほしいところです。
シャーマンのカード
ファイアプルームの先遣者
判定:残す
一言評価:正直そこまで強くはないですが、貴重なエレメンタルカードのひとつです。
原始フィンのトーテム
判定:残す
一言評価:攻撃0ですが、スタッツ合計は初手で2マナ1/4となり損はしません。また、貴重なトーテムカードです。
火山噴火
判定:残す
一言評価:アグロ対策や、盤面のクリアーに持っておきたい一枚です。
ウォーロックのカード
崩壊の霧
判定:砕く
一言評価:優秀な除去ですが、使いどころが難しい1枚です。
捕食の時間
判定:砕く
一言評価:他に優秀な除去の多いウォーロックには不要です。
残酷な恐竜術師
判定:砕く
一言評価:破棄カードは選べないので、ランダム性が強いため、あまりお勧めできません。
ウォリアーのカード
溶けている刀身
判定:砕く
一言評価:ランダム性が強く、使いたいときに使えないと悲惨です。
追い詰められた歩哨
判定:砕く
一言評価:乱闘とのコンボを使っていましたが、ドブネズミの方が強いです。
ダイアホーンの幼生
判定:残す
一言評価:スタッツは普通ですが、効果が強く、クエストウォリアーで採用されます。
中立のカード
ゴラッカ・クローラー
判定:残す
一言評価:海賊潰しの切り札です。獣シナジーも生かせます。
ストーンヒルの守護者
判定:残す
一言評価:挑発で足止めしつつ、強いカードを発見しやすい(特にパラディン)、優秀なカードです。
デビルザウルスの卵
判定:残す
一言評価:バフしたり、大食のプテロダックスのエサにしたりと、ネタに見えますが、活躍する可能性のあるカードです。
ドデかいレイザーリーフ
判定:残す
一言評価:沈黙プリーストで活躍します。
獰猛なヒナ
判定:残す
一言評価:アグロドルイドの他、ハンターでツンドラサイと共に出すと強力なカードです。
トルヴィアのストーンシェイパー
判定:残す
一言評価:強力かつ貴重なエレメンタルシナジーカードです、自身がエレメンタルでないのがやや残念。
カリモスの下僕
判定:残す
一言評価:5マナとやや重いですが、エレメンタルシナジーを継続できる強力なカードです。
フローズン・クラッシャー
判定:砕く
一言評価:効果のデメリットが大きく、微妙。
ヴォルカノサウルス
判定:残す
一言評価:適応は盤面を見ながら決められるため、強力な効果です。
まとめ
大魔境ウンゴロのレアカードは不発が多く、多くのヒーローで、1枚も採用されていないのが現状のようです。
獰猛なヒナや、ストーンヒルの守護者など、中立には優秀なカードが何枚かいるので、使ってみてはいかがでしょうか。
【ハースストーン】大魔境ウンゴロのクエストカード全部考察&強さランキング!【最強はどれだ】
ゴールデンウイーク真っ最中ですが、みなさんハースストーンやってますか~?
私も、連休とあってハースストーンやりまくってます!
先日は全世界7000万プレイヤー達成で唐突に大魔境ウンゴロパックを3パックプレゼントされましたね。
みなさん、ほしかったカードは当たりましたか?
私は、幸運にもレジェンドが当たりましたが、被りました。。400魔素となりましたとさ。
クラッチマザー・ザヴァス。
リリース直後、魔素を持て余してクラフトしましたが、あんまり強くない。
というか、ウォーロックが息していない。
さて、気を取り直して、今回は大魔境ウンゴロ拡張パックの前レジェンドを考察します。
ほかのサイトの考察記事は、リリース前だったり、直後の記事ばかりで、現環境に即しているとは言えない記事が多いです。
が、この記事は、リリース1か月経ち、比較的環境が落ち着いた状態での評価をしていますので、より実践的といえます。
今回の目玉はなんといってもクエストカードです。全部のヒーローでレジェンド枠をひとつ使っている、ウンゴロの最大の特徴です。
しかし、実際使われているクエストはほんの一握り。
理由として、クエストカードを入れると、1ターン目の行動が制限されます。
アグロ環境において1マナが盤面に干渉しないと、どうしても序盤が弱くなりがちです。
カードも強制的に1枚減ることになり、ハンド差が生まれることが弱い要因です。
一応全カードのランキングとしましたが、ランク戦の構築では、カードは一握りしか使用されず、下位ランキングはどんぐりの背比べです。。
また、本記事では、クエストとミニオン、別にランキングしてみました。
クエストのランキング
1位 地底の大洞窟(ローグ)
2位 ファイアプルームの中心で(ウォリアー)
3位 ウェイゲートの開門(メイジ)
・・・・これより下、ほぼ使用されていません・・・・
4位 目覚めよ創造主(プリースト)
6位 ジャングルの巨獣たち(ドルイド)
7位 沼地の女王(ハンター)
8位 マーロック大連合(シャーマン)
9位 ラッカリの生贄(ウォーロック)
第1位 地底の大洞窟(ローグ)
評価:★★★★★
4枚同じ名前のミニオンを手札から召喚することでクエスト達成。
カードの使用以降、召喚するミニオンがすべて強制的に攻撃5体力5となります。
他のクエストに比べ、条件が普通のプレイでは整わなく特殊ですが、その分、必要カウントが一番少ないです。
環境の中心というか、アグロ環境を作っているのはこのカードのせいです。
クエストローグは、クエスト達成するための消費ターンが異様に少なく、最短4ターンでクエストをクリアできます。
1ターン目、クエスト使用。
2ターン目、1マナor2マナミニオンを出して影隠れ。カウント1。
3ターン目、再び出して、手札戻し(2マナ手札戻しミニオン(ガジェッツァンの渡し守or若き酒造大師))。カウント2。
4ターン目、再び召喚(1or2マナ)、影隠れ、再召喚で、4カウント。カードゲット。段取り+クリスタルコア(2マナ)。
5ターン目以降は突撃を含めた5/5ミニオンが怒涛の攻撃で、ほぼ止まりません。
突撃を手札戻しされて、20点程度ならリーサル圏内です。
ぶっ壊れカードです。ナーフされることもあり得る程度に最高評価。
カウント5にナーフされるのではないかと勝手に予想しています。
第2位 ファイアプルームの中心で(ウォリアー)
評価:★★★★☆
挑発持ちミニオンを7体手札から召喚することでクエスト達成。
3マナ攻撃4回数2の武器、サルファラスを手に入れます。
この武器は、雄叫びで、ヒーローパワーを、炎の王ラグナロスと同じく、ランダムな敵キャラに8ダメージへと変更します。
手札から7枚使用は結構時間がかかりますが、コントロール展開が得意なウォリアーならば、そう難しくありません。
また、ウンゴロ拡張パックには、タール・クリーパーを筆頭に、優秀な挑発ミニオンが多いため、相手の手を止めながらゲームを展開することも十分可能です。
呪文1枚では容易に除去しきれない体力5の挑発ミニオンは、以前から優秀といわれてきましたが、タール・クリーパーも例外ではありませんでした。
上記のクエストローグや、アグロに対するメタデッキとなっており、定期的に増殖するデッキのひとつです。
第3位 ウェイゲートの開門(メイジ)
評価:★★★☆☆
クエストの中で一番難しいと思われる、デッキ外から6枚の呪文を使用する条件。
しかしながら、効果も、相手ターンを飛ばして2回ターンを行う、と、一番強力です。
遺像で魔法使いの弟子を4枚に増やし、アントニダスで無限ファイアボールコンボし、ワンターンキルを狙うデッキが少し流行しました。
しかし、アグロ環境ではクエスト達成までに時間が足りないこともしばしば。普通のフリーズメイジのほうが流行しています。
わかりやすく協力で、今後も研究の余地がありそうなカードなだけに、期待も高いです。
シャドウバースで、同様の効果の、次元の超越というカードもありますが、3枚入るのに対し、こちらは一度キリです。
ここまでが構築入りするレベルのカードで、これより下は構築でもあまりみかけない、ファンデッキカードとなります。
初心者の方、無課金の方で所持している方は、思い切って魔素にしてしまってもよいと思います。
4位 目覚めよ創造主(プリースト)
評価:★★★☆☆
断末魔を持つミニオンを7体召喚と、ンゾス構築したくなるクエストです。
報酬も、コントロール向けの報酬で、挑発とヒーローのライフを回復です。
疑似レノみたいな使い方になるのでしょうか。
今現在、構築に入らないまでも、今後、研究されて構築入りする可能性が一番高いクエストと思っています。
頽廃させしものン=ゾスをフィニッシャーに構えた、コントロールデッキ構築がいつの日か出てくると勝手に予想しています。
一世を風靡したレノ・ジャクソンのいない今、重複無しデッキを構えられるのは、縛鎖のラザを持つ、プリーストのみだと思います。
カザカスがゴミレジェンドにならないよう、ご活躍をお祈りしています。
5位 最後のカレイドサウルス(パラディン)
評価:★★☆☆☆
味方のミニオンに呪文を6回と、比較的クエストは楽に達成できる部類です。
報酬のガルヴァドンも、5マナの標準スタッツから5回も適応でき10マナ相当と、一見強いのですが、除去されるとそれまでで、継続して相手に脅威を与えることが難しいです。
バフカードを6枚も使用しようと思うと、やはりこれまたデッキのコンセプトにまで絡んでしまいます。
また、バフカードがデッキで増えるということは、ミニオンの数が相対的に減るため、盤面を取りづらくなってしまうことになります。
バフデッキ自体があまり強くないため、クエストの評価も下げざるを得ません。
高飛びコドーと一緒に使って再召喚、という使い方もあるかもしれませんが、確定発動ではないですし、微妙です。
6位 ジャングルの巨獣たち(ドルイド)
評価:★★☆☆☆
攻撃力5以上のミニオンを5体召喚することでクエスト達成。
5マナ8/8の圧踏のバーナバスが得られ、雄叫びで、デッキのミニオンのコストを0にします。
一見、カウントも短く、強そうですが、巷では一番の不人気クエストといわれています。
理由として、ミニオンを複数引っ張ってくるカードが、現状、滋養しかないことです。
さらに、クエスト達成後にデッキを変更、では、時間がかかりすぎます。
さらに、ミニオンを引かなければ効果を得られませんし、ガジェッツァンの競売人では、ミニオンだらけではドローできません。
イマイチ、デッキのコンセプトが合致しない点が低評価の要因です。
7位 沼地の女王(ハンター)
評価:★★☆☆☆
ハンターのクエストは、1マナミニオンを手札から7枚召喚してクエスト達成。
1マナ3/2でドロー付きのミニオンを15枚もデッキに埋め込みます。
ドローの少ないハンターにとって、クエスト達成する後半は、手札が尽きていることが多く、無限ドローも狙えるため、一見よさそうです。
が、1マナを7枚召喚するのがハンターにとっては難しいですし、後半に3/2が並んでも、AoEにも弱く、イマイチ相手に脅威は与えられません。
始祖ドレイクが流行っているため、余計に出しづらくなっています。
トルヴィア番兵という、シナジーカードも用意されており、勝てる可能性はゼロではないです。
が、アグロ~ミッドレンジしかほぼ構築がないハンターにとって、手札の減るクエストは邪魔な存在でしかないでしょう。
8位 マーロック大連合(シャーマン)
評価:★★☆☆☆
マーロックを10体召喚すると達成。
5マナ8/8のメガフィンは、雄叫びで手札をマーロックで埋め尽くします。
おそらく、ローグの次に達成のはやいクエストです。
理由として、奴らにフカき眠りを、原始フィンのトーテムなど、1枚で複数のカウントを稼げるカードが多く、カウントが最大のわりに、達成スピードにおいては早いクエストです。
強いマーロックが連続して出せれば序盤の盤面はとれますが、マーロックは小粒なミニオンばかりで、AoEに非常に弱いデッキとなります。
また、報酬のメガフィンが微妙で、手札がゴミのマーロックで埋まることも少なくありません。
使いどころは唯一、日々のゴールド獲得クエストで、マーロック75体召喚のマー黙示ロックが出てきたときでしょうか。笑
9位 ラッカリの生贄(ウォーロック)
評価:★☆☆☆☆
冥界のポータルのカードの効果自体は、1、2を争う程度に相当強いのですが、クエストの内容が非常に厳しく、6枚もカードを破棄しなければなりません。
カードを破棄することは即ち、カードゲームにおいて、今後の展開を放棄することと同義です。
ドゥームガードや、ラッカリフェルハウンドなど、強力なカードは盤面に出現しますが、即座に除去されると相当厳しいです。
マルシェザールのインプとともに使用するのが必要となります。
また、ウォーロックは、ウンゴロにおいて文句なしの最弱ヒーローで、それも相まって、最下位という評価です。
【ハースストーン】初心者におすすめのヒーローは誰だ~大魔境ウンゴロ~【ヒーロー比較】
大魔境ウンゴロがリリースされて早一ヶ月が経とうとしています。
リリースされて、はじめの2週間は、日々新しいデッキが考案され、作られるたび、プロプレイヤーや有名プレイヤーがレジェンド1位になり、世間をにぎわせていました。
4月も後半になると、やや出し尽くし感が出てきて、ちょっとしたアレンジを加えて環境に対応する、という流れになり。
そして迎えた今日、5月です。
環境はあらかた出揃い、ヒーロー毎の戦い方がわかってきたところで、初心者向けに、ヒーロー比較記事を書きます。
あくまで初心者向けですので、エピック、レジェンドをパカパカ入れてどや顔するデッキは、おすすめしません。
レア、コモンで戦い、数枚のエピックを用いる程度で、レジェンドは多くとも2枚程度、できれば1枚も使用しないのが理想です。
メイジ
おすすめ度:1 ★
メイジは、初心者の方には、はっきり、おすすめしません。
フレイムウェイカー無き今、戦い方はフリーズメイジ一択です。
秘策メイジもいますが、息切れがあまりに早く、強くはないです。
フリーズメイジは、今環境でも戦い方は特殊なので、初心者にはオススメできません。
また、アイスランスがクラシック殿堂入りしてしまい、バースト火力が足りず、レジェンドのアレクストラーザ、アントニダスを使用する始末です。
ウンゴロパックでは、魔法学者は2マナ最強の一角ともいえるほど強いので、もしメイジをやるのならば必須です。
始原の秘紋も相当強いため、エピックながら必須ともいえます。
ワンナイトインカラザンのカードがすべて構築級に強いです。
優先作成カード
マナワーム(コモン)
魔法使いの弟子(コモン)
魔法学者(コモン)
始原の秘紋(エピック)
ワンナイトインカラザン攻略:必要(おしゃべりな本、メディヴの従者、炎の大地のポータル)
シャーマン
おすすめ度:1 ★
シャーマンは、精霊の爪、ちんけなバッカニーアのナーフ後から勢いがありません。
トーテムゴーレム、トンネルトログがスタン落ちし、アグロシャーマンは姿を消しました。
トーテムが減ったため相対的に地底寄りのものも価値がやや下がり、評価は天から地へと落ちてしまいました。
エレメンタル、翡翠シャーマンが構築レベルですが、どちらもレジェンドが必要で、初心者にはおすすめできません。
優先作成カード
ライトニングボルト(コモン)
翡翠の稲妻(コモン)
翡翠の爪(レア)
退化(レア)
ワンナイトインカラザン攻略:必要(メイルシュトロームのポータル)
ウォリアー
おすすめ度:3 ★★★
ウォリアーはアグロデッキの筆頭、海賊か、クエストの2択となりますが、どちらもレジェンドカードは必要です。
しかし、海賊もクエストもいわゆる環境トップの強さを誇る強デッキですので、多少無理してでも作る価値があります。
クエストは、エピックも相当枚数必要なため、海賊を推します。
ゴラッカクローラーを出されても、武器強化し続けられれば、勝ち筋は消えませんので、あきらめずに戦いましょう。
優先作成カード(海賊向け)
ン=ゾスの一等航海士(コモン)
泡を吹く狂戦士(レア)
アップグレード!(レア)
必殺の一撃(レア)
ワンナイトインカラザン攻略:不要
ウォーロック
おすすめ度:1 ★
ウォーロックは、ヒーローパワーがカードドローという強力なヒーローです。
リーグオブエクスプローラーがスタン落ちするまでは、レノロックが最強の一角といえるほど強かったのですが、
一番のキーカードであるレノ・ジャクソンがついにスタン落ち。シャーマン以上に凋落しました。
ズーやハンドロックがかろうじて生き残っていますが、かなり弱いです。
ブリザード運営は、ディスカードを推したいようですが、ランダムで手札が消えるのは厳しい。
もう少しディスカードされる方のコンボがほしいところです。
凄まじき力が殿堂入りしてしまったのもかなり厳しいです。
ウォーロックは、今環境において、自信を持って、最弱ヒーローでしょう。
優先作成カード
炎のインプ(コモン)
ダークシャイアの議員(コモン)
大食のプテロダックス(コモン)
ドゥームガード(レア)
ワンナイトインカラザン攻略:必要(マルシェザールのインプ)
ハンター
おすすめ度:5 ★★★★★
ハンターは、前環境では息をひそめていましたが、今環境では暴れています。
獣ミニオンを多く採用したミッドレンジで、ゴリゴリ削るスタイルは、まさにハンターの王道。
新要素である適応も活用し、相手を圧倒します。放電レイザーモーは相当強いです。
レジェンドは必要ありません。むしろ弱いです。
エピックも、必要ないといえばなく、一番おすすめできるヒーローといえます。
優先作成カード
炎魔コウモリ(コモン)
野良猫(コモン)
放電レイザーモー(コモン)
サバンナ・ハイメイン(レア)
ワンナイトインカラザン攻略:必要(やさしいおばあちゃん)
ローグ
おすすめ度:2 ★★
ミラクルローグは、今環境大躍進しました。
さらに、クエストローグは、最強の一角といえるほどの強さです。
最も早くクエスト消化可能(最短4ターン)で、効果が永続という、まさしくオーバーパワー。
クエストローグのせいでアグロ環境が収まらないといっても過言ではありません。
クエストローグは、クエスト自体がレジェンドカードですし、戦い方がかなり特殊なため、あまり、おすすめできません。
優先作成カード
腹裂き(コモン)
幻覚(コモン)
SI:7諜報員(レア)
擬態の卵(レア)
段取り(エピック)
ワンナイトインカラザン攻略:必要(怪盗紳士)
ドルイド
おすすめ度:4 ★★★★
前環境では翡翠ドルイドが猛威を振るいましたが、アグロが群雄割拠のウンゴロ環境では、ドルイドもアグロに変身しました。
獣シナジーを若干意識しながら、ミニオンを横に並べて一気にリーサルを狙うアグロドルイドは、ずるい動きが多く、なかなか楽しめます。
動き回るマナという強カードを得て、このアグロ環境に居残ることができました。
エピックが動き回るマナのみと、初心者におすすめできるデッキになっているのもいい点ですが、素早い横展開のために、パッチーズが必要です。
優先作成カード
蓮華紋(コモン)
ヤシャラージュの烙印(コモン)
シェルシフター(レア)
動き回るマナ(エピック)
ワンナイトインカラザン攻略:不要(ですが、序章の魔法のワタリガラスは必要です。)
プリースト
おすすめ度:2 ★★
プリーストは、前環境から引き続き、ドラゴンが強いです。
前環境では、ブラックロックマウンテンを活用したドラゴンデッキが跋扈していましたが、スタン落ちにより、プリーストの独壇場となりました。
ドラコニッド諜報員は、最高スタッツで発見と、かなり強力なカードです。
また、沈黙プリーストのためのカードが揃い、沈黙プリーストもひそかに人気です。
沈黙プリーストはややネタ感がありますので、初心者にはドラゴンプリを推しますが、エピックがやや多めに必要なため、初心者向けかというと少し微妙なところです。
優先作成カード
カバールのカギ爪のプリースト(コモン)
ドラコニッド諜報員(レア)
影の幻視(エピック)
ドラゴンファイアポーション(エピック)
ワンナイトインカラザン攻略:必要(宴のプリースト)
パラディン
おすすめ度:2 ★★
パラディンは、前環境では全くと言っていいほど見ませんでしたが、ウンゴロ環境では、見事に返り咲きました。
マーロックシナジーを活用したアグロから、強力なカードをこれでもかと詰め込んだミッドレンジ~コントロールまで、
どんな構築でもそつなくこなす万能ヒーローとなりました。
ウンゴロで追加されたカードに強力なカードが多く、スタン落ちしたカードがあまり痛くなかったヒーローでした。
ミッドレンジパラディンは、レジェンドを豊富に用いる金持ちデッキですので、初心者はアグロマーロックの一択となります。
が、それでも、六丸というレジェンドが必要なため、おすすめはできません。
優先作成カード
水文学者(コモン)
剣竜騎乗(レア)
アルダーの平和の番人(レア)
神聖なる恩寵(レア)
ワンナイトインカラザン攻略:ミッドレンジには必要(象牙の騎士)
まとめ
ウンゴロが追加され、グランドトーナメントパックに加え、アドベンチャーが2つもスタン落ちし、激変の時代に突入したハースストーンランク戦ですが、
アグロデッキが台頭しており、構築にお金のかかるコントロールが弱い今は、初心者向けの環境ともいえます。
環境最強といわれる、いわゆるTier1デッキはクエストローグ、クエストウォリアー、ミッドレンジパラディンと、高価なカードを多く用いるヒーローが占めていますが、
さまざまなデッキがしのぎを削る今、Tier1もすぐにTier2に後退します。
また、レジェンドを多く必要とする今環境で、エピックも要らない構築が可能なミッドレンジハンターは初心者の味方です。
ミッドレンジハンターの記事も書いていますのでご覧ください。
zemuriya.hatenablog.com
zemuriya.hatenablog.com
また、所感として。ワンナイトインカラザン攻略が必要なデッキが多く、いまだアドベンチャーの重要性は変わっていません。
ゴールドでもアドベンチャー解放はできますが、課金してアドベンチャー開放する方は、Amazonコインで課金するとお得ですので、是非使ってみてください。
amzn.to