【ハースストーン】歓迎バンドルをAmazonコインで買って、開封してみた!【開封の儀】
昨日突然、歓迎バンドルのためのアップデートが入り、いきなり歓迎バンドルを購入できるようになってました!
事前通知がなく、突然でしたねwとあるユーチューバーさんの動画を見て知りましたw
Amazonストアの方でもアップデートはきちんと入ったようで、夜中にダウンロードして、つい先程開封の儀を執り行いました!
- 出版社/メーカー: Blizzard Entertainment
- 発売日: 2016/08/09
- メディア: アプリ
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おさらいと希望カード
600円で、1枚クラシックパックからクラス専用のレジェンドが当たるのと、10パックのクラシックパックのお得なセットです。
実は私、クラシックパックのクラス専用レジェンドは2枚、既に所持しています。
大魔術師アントニダスと、風の王アラキアです。
アントニダスはクラフトで作った初めてのレジェンドです。
・・・当時はスタンダードルール施行前で、メイジの全盛期でした。
強い!最強!メイジ最高!という声に踊らされ、魔素を全てつぎ込み、アントニダスを作りました。
作った途端、スタンダードルールの登場です。
メイジは凋落、旧神リリース後は、全く見なくなってしまった。
・・・プレイヤーたるもの、最新情報は真っ先に得ていかなければなりませんね。
この2枚が当たると、400ダストに変わってしまうため、絶対避けたいところ。
プリーストのヴェレンもほしくない、キングクラッシュも、ミッドレンジ入らないよね。。
ほかの5枚(グロマッシュ、ティリオン、エドウィン、ジャラクサス、セナリウス)なら、許容範囲です。
最近、光の王ラグナロスが降臨なさったので、ティリオンならパラディン構築が見えてきます。
ウォリアーも、人気ヒーローなのでグロマッシュ、あっても良い。
夢は広がりますが、開封です!!
レジェンド爆誕
すいません、スクリーンショット取れませんでした。
アンドロイドだと、iPhoneみたいにササッとボタンで取れないのです。。
あたったのは、、、
ティリオン!!!!当たり!!!!!!
コントロールパラディン完成が見えてきました。あんまつよくないけど!
パックも一気に開封
PC版に移動して、スクリーンショットとともに開封の儀です。ソーメン。
いきますよー!(テンション高)
ドン!(撮り直しバレバレ)
爪のドルイド、腹裂き、必殺の一矢が当たり。持ってます。
ライトニングストームが当たり。持ってます。カルトw
ダイアウルフリーダー、イカれた錬金術師当たり。錬金術師はゴールデンをこないだ砕いてしまったので良かった。
アージェントの護衛、必殺の一矢、ダークアイアンドワーフ当たり。救済、コールドライトも使うことも、あります。持ってます。
苦痛の侍祭。持ってます。
魂抽出、野生の力。魂抽出2枚目持ってないのでありがたいです。
爪のドルイド。エピック被った・・・。
回復の輪ありがたい。鬼軍曹、凍結の罠、持ってるけど当たりです。
傷を負った剣匠、当たり(但し復活プリーストに限る)。ダイアウルフリーダー、爆発の罠、持ってるけど当たりです。
ラスト1パックで出ました!ロード・ジャラクサス!!!
使う予定ないけどカッコいいですね~、使う予定ないけど!
まとめ
ティリオン、ジャラクサスのおまけがついてホクホクのセットとなりました。
やっぱりパック開封はアガりますね。
ダストの結果は、、、
レア以上が被らなかったので、155でした。
1600ダストがちかいのでこちらも多めに欲しかったですが、欲の出しすぎですね。
歓迎バンドルは、絶対お得なので、買ってください!
ちなみに私、ワンナイトインカラザンで買った5000円のAmazonコインの残りで対応したため、財布は傷んでおりません。
【民度低い】チケットキャンプでチケット売ろうとしたら3回連続で入金未確認でキャンセルされた【手数料高い】
ヤフオクに比べて高価で取引できるチケットキャンプが最近人気です。
ですが、メルカリに並んで若年層ユーザが多く、モラルやマナーがなっていないユーザが多く、呆れてしまうこともしばしば。
今回は、いけなくなったコンサートのチケットを売ろうとしたら、3回も連続でキャンセルされてしまったお話です。
チケットを販売
とあるコンサートのチケットを買っていたんですが、直前になってキャンセルすることに。ところがチケットは前売りで購入済みなのでキャンセルなんてできるはずもなく。
そこで、中古販売できるチケットキャンプで、売ってしまうことにしました。
ヤフオクに比べて高値で売れるので、チケットキャンプを選んだんですが、これが悪夢の始まりでした。。
すぐ売れる。しかし入金されない
開催間近かつ人気コンサートだったのも手伝い、チケット自体は、ものの数十分で売れました。
ペアだったのですが、バラ売り可能で出していたため、1枚ずつの販売に。
送料は相手負担にしたため、バラでも問題なし。
片一方はとても丁寧な方で、順調に即日発送まで漕ぎつけます。
問題はもう一方でした。
即落という、購入希望者が現れた時点で確定する、ヤフオクでいう即決を設定していました。
そのため、購入者はボタン一つで確定でき、クレジットで支払いすれば、こちらはすぐ発送できます。
しかししかし、入金確認中がいつまで経っても取れません。いたずらか、それとも送料別だったり手数料だったりの割高で購入する気が削がれたのか。
即落では、最高12時間待っても入金が確認できない場合、再出品となるのです。
が、開催間近(3~4日しか猶予がなかった)のため、12時間も待たされて購入されないともなると、開催日まで購入者が現れなかったり、手渡しになる可能性が高まります。
結局、12時間音沙汰なく、購入はシステムにより、キャンセルされました。
悪夢、再び
キャンセルされ、自動で再出品された数時間後、また購入者が現れます。
システムで自動的に入金確認待ちとなります。
こちらは、レターパックプラスを購入し、封入してあとは住所を書いてポスト投函するだけの状態で待っています。
しかし。
いくら待っても入金してもらえない。。
またしても12時間経過し、自動キャンセル。
ふざけるな。
3度目の正直
開催日時は刻一刻と迫っています。チケットが売れないとなると丸々損してしまいます。
祈るような思いで若干の値引きとともに、手渡し可能の旨も記載し、再出品しました。
・・・ものの30分で即落。やったぜ。
しかし、入金が取れないと意味が無い。
日中帯だったのもあり、すぐに入金してもらえるかと期待していたが、またもや音沙汰無し。
結果、3回連続で自動キャンセルとなり、開催直前にもかかわらず丸2日も無駄にする結果になってしまいました。
チケットキャンプは民度が低い
ヤフオクに比べ歴史が圧倒的に短いチケットキャンプは、システムもイマイチで、自動キャンセルに対してペナルティが無い。(要調査)
おまけに偽造チケットも出回っているようです。
運営は割としっかりしていて、偽造対策で、会場への入場を確認するまでは受け取り連絡をしなくてもよいシステムになっている模様です。
問い合わせについても24時間対応で、即座に対応してくれるようです。
しかしまあ、いかんせん記事の通り、ユーザの民度が低いです。
手数料も高いが価格も高い
手数料も、販売成立毎にチケット代金の8%を取られます。
いまはキャンペーンで5%だったり、定価以下の出品ならば手数料無料だったりするのですが、ヤフオクより高いことが多いです。
まとめ
ユーザの民度を気にする人や、開催間近で確実に売りぬきたい方は絶対ヤフオクをおすすめします。
しかし、高値で売れるのはチケットキャンプなので、手数料を考えて、少しでも高く売りたい方はチケットキャンプをおすすめします。
(が、手間賃を考えるとヤフオクでスパっと売ったほうが楽だと思います。。)
【ハースストーン】歓迎バンドル、とってもお得なセット!貰えるレジェンドカードを全部考察【課金促進キャンペーン】
ハースストーンの公式Battle.netでこんな記事が出てました。
簡単に言うと、600円で歓迎バンドルという、お得なパック(10パック)とカードのセットが買えるキャンペーンです。
通常10パックだと1500円、まとめ買いでも1000円しますが、歓迎バンドルなら600円!
これだけでも400円お得なのに、歓迎バンドルなら、最高のレアであるクラシックのクラス専用レジェンドカードが1枚付いてくる破格のキャンペーンです!
課金に抵抗のない方にしてみれば、絶対買いの一言です。
無課金・初心者の方も、これを期にちょっと課金して、カードを手に入れてもいいかもしれません、というより滅多にない絶好のチャンスですので、超おすすめします!
今日は、この歓迎バンドルで手に入るレジェンドカードの全9枚を紹介し、当たりかハズレかおおまかに評価してみます。
(自分の願望が多少入っている事をご理解くださいw)
歓迎バンドルは1回こっきりのチャンスで、リセマラもできないので、ハズレてもどうしようもないですけどね。。
第1位 グロマッシュ・ヘルスクリーム(ウォリアー)
大当たり第1位は、ウォリアーの親父、グロマッシュ!
スタッツは4/9と控えめですが、突撃と激怒+6という驚異の性能。
内なる怒り、血を霊液に、残酷な現場監督等、1点を味方に出すカードも豊富なため、いきなり10点を出すことも可能な破壊力バツグンなカードです。
ウォリアーはランク戦において現状一番人気ですが、エピックやレジェンドを大量に必要とするため、ここでレジェンドを当てておくと構築が少し楽になりますね。
難点としては、ウォリアー使いの中級者以上の方は、大抵クラフトするなりして既に持ってる可能性が高いってこと位です。
歓迎バンドルでもらえるレジェンドは、ゴールデンレジェンドは出ないため、400魔素にしかならないのも悲しいところ。。
第2位 ティリオン・フォードリング(パラディン)
第2位はパラディンのレジェンド、ティリオン!
1位と2位はちょっと迷っていたんですが、ランク戦でのウォリアー人気が衰えないため、ティリオンは2位にしました。
パラディンは最近、数はだいぶ減っていますが、ティリオンは単体として超強い!
パラディンの代名詞であるディバインシールドこと聖なる盾つきの挑発ミニオンで、断末魔に5ダメージ3回の武器がついてきます。
場に聖なる盾がいるだけでも厄介なのに断末魔で武器が出てくるって。。。まともに相手したら完全に相手にテンポを奪われます。
シャーマンやメイジなら、確実に呪術・動物変身させたいところ。
ンゾスとの相性もバツグンで、パラディンは最近、コントロールにシフトしていると言っていいでしょう。
第3位 エドウィン・ヴァンクリーフ(ローグ)
第3位はローグのレジェンド、エドウィン!
今回紹介する全レジェンドの中で最軽量の3マナながら、爆発力はピカイチのカードです。
素のスタッツは2/2と弱いんですが、効果が凄まじく、エドウィンを出す前に、そのターン使ったカードの数だけ+2/+2するというもの!
ローグ特有のコンボを象徴する強力なカードです。
墓荒らしやスリでコインを稼いだり、ソーリサン皇帝の後に使うと、超巨大なエドウィンが出来上がります。
また、段取りや死角からの一刺し等、軽いカードを使えば普通に中盤4~5マナから使うこともできる、万能かつ強力な1枚です。
第4位 風の王アラキア(シャーマン)
第4位はシャーマンのアラキア!
8マナ3/5という貧弱なステータスですが、突撃、挑発、聖なる盾、疾風というミニオンにつく効果が全部入りの欲張りな1枚です。
ミッドレンジシャーマンのフィニッシャーとして採用されることが多く、ドゥームハンマーと合わせると10点を叩き出せます。
岩穿ちの武器との相性がバツグンで、コンボにより実質1マナ6点(9マナ12点)という驚異のカードに化けさせることができます。
確実に欲しい!とまでは言えませんが、シャーマンは常に人気のヒーローのため、持っていて損はない一枚です。
第5位 ロード・ジャラクサス(ウォーロック)
中間点の5位レジェンドはジャラクサス!
グルダンのレジェンドで、効果が特殊で、召喚すると体力15のヒーローに変身します。
3点8回の武器を装備しており、ヒーローパワーが超強力で、2マナ6/6を召喚します!
召喚ターンは、既に9マナを使ってしまっているため、ヒーローパワーができませんが、ヒーローパワーを押すだけで、徐々に敵を追い詰めていくことができるでしょう。
体力15というデメリットも、自ら体力を削るウォーロックなら、メリットに変えることも十分できると思います。
私のブログで紹介するZOOウォーロックには不必要ですが、その他のあらゆるウォーロックデッキによく登場するカードですので、ギリギリ当たりといって良いでしょう。
第6位 セナリウス(ドルイド)
第6位はドルイドのセナリウスです。
9マナとかなり重たいながら5/8という少々物足りないスタッツですが、取り巻き込みでは実質9/12で挑発2枚と、まあまあの性能です。
効果に選択をもち、ファンドラルスタッグヘルムとの相性が良いといえます。
しかし、ファンドラルスタッグヘルムは優先的に倒されてしまうことが多く、ソーリサン皇帝を使っても同時召喚ができないセナリウス。コンボの道は遠い。。
しかも、選択は雄叫びではないため、ブランブロンズビアードとはコンボできないという残念仕様。
トークンドルイドという最近流行りのドルイドデッキに入ることもあるため、6位という順位にしました。
第7位 大魔術師アントニダス(メイジ)
第7位はメイジのアントニダス。
初期の頃はメイジで必携のレジェンドとまで言われていましたが、スタンダードルールの施行以降、影響を一番受けたメイジは一線を退き、アントニダスはほとんど見なくなりました。
7マナ5/7と悪くはないのですが、効果を発動させるためには3マナ以下の軽い呪文が必要で、かつ出てくるカードも普通のファイアーボールです。
松明のように、3マナだと評価も変わっていたでしょうが、そこはよくバランス調整されていますね。
決してハズレではないですが、いまや時代遅れとなってしまった1枚で、他に比べると見劣りしてしまいます。
第8位 預言者ヴェレン(プリースト)
最下位を免れたのはプリーストのヴェレン。
7マナ7/7で悪くないスタッツ、効果もダメージおよび回復2倍という一見悪くなさそうなカードです。
しかしダメージ系スペルをあまり多く持たない、確定除去の多いプリーストにとってはあまり上手く使いこなせないカード。
OTKプリースト程度でしか見かけず、構築に入ることはほとんどありません。
可能性は感じるのですが、活用法はまだ多くは見つかっていないカードのため、8位としました。
しかし、新カードが出るにつれ、将来的に化ける可能性は十分にあると思います。
第9位 キングクラッシュ(ハンター)
最下位は、ハンターのキングクラッシュ君。
キングの名の通り、8/8と最重量の大型突撃ミニオンです。・・・それだけ。
ハンターは、旧神のささやき登場以前は、最弱ヒーローの一角でした。
その時代を象徴するカードで、ただの突撃ミニオン。挑発1枚で止まります。
羊飼育者からも出てくるため、ミッドレンジに1枚入れて使って出てくることを祈ってるのですが、いまだ出てきてくれたことはありません。。
登場エフェクトは一番かっこいいので、そこだけは1位!
まとめ
初心者にはとっても嬉しい、中級者以上にとってはお得な歓迎バンドル、絶対買いです。
もう一度言います、絶対買いです。
課金方法詳細はまだ告知されていませんが、Amazonコイン、使えると思うので、Androidユーザの方も、そうでない方も、Amazonコイン経由でお得に課金しましょう!(布教)
amzn.to
【任天堂】ポケモンGOの失速した理由を考察し、改善アイデアを本家ポケモンシリーズから学ぶ【位置情報ゲーム】
この夏、全世界を賑わせたゲーム、ポケモンGO。
リリース直後は、各所、スマホ歩きでポケモンを乱獲するトレーナーが現れ、社会現象になりました。
しかし、そのブームが去るのは本当に早かった。
まだリリース1ヶ月しか経っていませんが、もはや、あの頃の光景は見る影もないですね。
トレーナーらしき人は姿を消し、プレイしているのはポケモンGOオタクか、時間差で存在を知ったオヤジくらい。
ポケモンずかんを埋めた人も、周りにひとりもいないのではないでしょうか。
この記事では、なぜ、爆発的にダウンロードされたポケモンGOが、一気にしぼんでしまったのか、考察し、より良いゲームとなる提案をしたいと思います。
問題点その1 爽快感の欠如
人はなぜ、ゲームをするのか。
という、ちょっと哲学的な出だしですが、人がゲームをするのは、快感を得るため、というのが理由と考えます。
ポケモンGOには、爽快感が足りなかった。
ポケモンGOで爽快感を得る要素は、2つありました。
まず1つは、ポケモンの捕獲。
しかし、1つめのポケモン捕獲による爽快感は、巷に溢れるポッポやドードーやコラッタによりマンネリ化してしまいました。
たまに出てくるレアっぽいポケモンも、エフェクトとしては同じで、爽快感はありません。
出にくい、捕まえにくい、という差別要素も、どちらかと言えばストレス要素でした。
2つめは、ジム奪取。
都心のジムはスタートダッシュ勢により高CPのポケモンで埋め尽くされ、競争過多。
1週間もすればカイリューやカビゴンといった最強レベルのポケモンが溢れました。
挑戦する前から諦めるトレーナーが多かったことでしょう。
また、ジムは、義務的には挑戦機会がなく、多くのトレーナーは挑戦することすらしなかったのではないでしょうか。
ポケモン、位置情報ゲーム、AR等、要素としては非常に興味を引くのですが、ゲームとしては最低レベルの出来、というのが感想です。
問題点その2 シナリオの欠如
ゲームをしたい、と思わせるには、魅力的なシナリオも必要です。
ポケモンGOには、シナリオ要素はありませんでした。
なぜポケモンを集めるのか、集めてどうするのか、育成してどうするのか。
大多数の人は、ポケモンずかんを埋めることを目標としますが、それはゴールであり、中間目標がありません。
また、目標がひとつしかない、というのも問題で、全世界のあらゆる人がプレイするのだから、違った視点から遊べる要素も欲しかったです。
問題点その3 パラメータ不足
本家ポケモンには、6種類(HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ)のパラメータがあり、わざを4つまで持ち、特性を活用してバトルできます。
複雑に要素が絡み合って、さらに運要素も多少絡んでこそ、ゲームは魅力を増します。
ポケモンGOには、CP、通常技、必殺技の3要素しかありませんでした。
ジムバトルも、深みは一切なく、基本は連打、たまにうまくいけば攻撃を避ける、という脳筋バトル。本家のバトルには遠く及びません。
おそらく運営的には、ジムバトルは付加的な要素、と捉えていたでしょうが、ユーザの離脱を抑えるためには、対人要素は欠かせません。
ユーザが継続的にプレイしてくれるためには、ここが一番の改良の余地があると考えます。
改善案
ここからは、ポケモンGOが再起を図るための改善アイデアを羅列したいと思います。
アイデアといいつつ、本家の機能を持ってくるのが多くなってしまいました。
他の斬新なアイデアで上記の問題点が解決できれば、ゲーム開発者冥利に尽きると思います。
・ポケモンのパラメータを本家と同等に
CPのみ、というのは明快でいいですが、ゲームとしてみると不満の方が大きいです。
各種パラメータを合算して、CPという形で表すのも手ではないかと思います。
・アイテム種類の拡充
アイテムもコレクト要素のひとつと捉え、化石やきんのたまのようなレアなアイテムを集めさせるのもいいと思います。
・ジムバトルの抜本的改良
ジムバトルは致命的にダメなので、抜本的に変更の余地があるでしょう。
ダブルバトルにして、戦略的要素を取り入れる
全国からアクセスできるジムをつくり、ランキングをつける
伝説ポケモンとのレイドバトル(大人数で対戦)
などなど、自由度も高いので、伸びしろが多いのもここ。
・シナリオの追加
順次ストーリーが進んでいく感覚がないと、ユーザは離脱しますので、是非ともストーリーをつけていただきたい。
・色違いの出現
カイリュー、カビゴン持ってても今や自慢できないです。ユーザは自己顕示もしたいです。その欲を埋めるには色違いは最高だと思います。
・ポケモンデコレーション
中間層のプレイヤーはナンバーワンよりオンリーワンを求めています。
本家では既にある要素ですが、女の子にもウケのよい要素なのではないでしょうか。
本家のX/Yであったように、ポケモンを愛でたい、という人は多いと思います。
以上です。
ポケモンGOがまた復活して、日本中が再び盛り上がる日を楽しみにしています。
【無課金&初心者の味方】アグロロイヤルは雑に使っても強かった【シャドウバース】
ロイヤルのミッションが溜まってたので、なんとなく今あるカードでアグロロイヤルを作成しました。
一応レシピ。本当に雑です。
基本はマナカーブ通り横展開してちまちま点数を与え、セージコマンダーで削って、疾走で残り点数を稼ぐ、という脳筋スタイル。
ほんの数回しか戦わなかったんですが、
低ランク帯では強すぎますコレ。
セージコマンダーが強すぎます。
乙姫無しでこの強さなら、乙姫3人ついたらどうなっちゃうんだ。
ハースストーンと違って、1点が重く、全体除去もそうそう打ってこないため、盤面取ったらすぐに試合終了します。
逆に、ドローソースやスペルを一切用意していないので、相手の方が上回ったり、全体除去が入ると即白旗ですね。
試合がもつれて、高マナのバリュー勝負になっても勝てないでしょう。
アグロはそこら辺は一切考慮しない机上論最強デッキなので潔く諦めましょう。
しかし、今まで冥府デッキしか使ってこなかったので、試合時間の短さに驚きました。
相手の足が遅ければ5ターン、6ターンでフィニッシュも可能です。
逆に8、9ターンとかかると負けます。
ハースストーンでもアグロシャーマン、シャドウバースもアグロロイヤル。
無課金&初心者の味方です。